本文主要講講精靈PK各職業的手法問題,可以算是目前為止最優化的一篇了,如果各位看官有更好的方法,也希望發表出來
給大家共享下,畢竟精靈少啊,大家團結下,哈哈。
先說明幾點精靈星值得注意的操作小細節和被忽略的小技巧:
1.寶寶的攻擊與停止攻擊兩個技能請設置快捷鍵,別小看這點,這在後面說到的PK手法中是非常重要的。
(本人寶寶停止攻擊設置為“z”,攻擊設置成“2”)
2.恐懼可以控制方向,這個已經被說爛了,就不囉嗦了,不知道的可以去看看前輩們的文章。
3.PK用風寶寶,就一點,速度優勢,其他寶寶碰不到人。
4.跳放氣息要學會。
5.魔法燃燒不會打斷束縛技能,氣息會打斷你的束縛技能,想捆人要么等氣息消失再用,要么別急著放氣息。
6.有盾時守護不能捕獲我們(就是拉人那招),不過會減速。
7.魔法解除能燒掉均衡(不是魔法燃燒哦,記住了)
8.瞬恐時間短,CD長,瞬恐只是精靈PK手法中的一個小環節,是過渡技能,這樣用:瞬恐接捆(他有büff就用魔法燃燒),然後過去接著恐(單恐群恐都行)野外的話,不到
萬不得已慎用,它是一個保命技能。
9.精靈有4恐,瞬恐,單恐,群恐,沉默,單恐。 (CD剛好)
再來說下烙印選擇:滿級精靈應該準備的四個烙印:魔法阻斷,魔法燃燒,群恐,精靈弱化。
(守護之牆組隊作用不錯,精靈不需要無力束縛打近戰,本身賦予的技能足夠)
再說說裝備,操作好的精靈應該知道,精靈PK完全就是一個手法遊戲,與裝備無關,即便對面是強10的一身金裝,手法得當,一樣拿下。自己的裝備呢,主要著重的屬性是生命,
打魔石的話,魔法命中上千了吧?那全砸+85生命!沒有就適當的打點命中+12的魔石。
下面就是本文重點了,我會著重說下我PK幾個很有爭議的職業的優化打法。
1.守護:怎麼說呢,守護的話,耗吧,想咋耗砸耗,守護一般不接精靈PK的,得被精靈給玩兒死。 。要注意盾不破,不然就會被捕獲過去,偶爾遇到那種一身暴和攻擊的守護輸出還是很猛的,不過放心,不管怎麼說,一套技能打不死你,畢竟不是輸出職業,好的,就算你大意了,守護開了突擊把你破盾了,你想跑,結果被捕獲了,那讓他打唄,打完咱接著大地(別接地振)侵蝕燒狀態寶寶咬寶寶放命令放氣息,如果守護又開突擊了,
寶寶停止攻擊,束縛,燒狀態,繼續。風箏就不說了,打守護大家都會,不過操作得當不會掉血。
2.劍:劍的話。 。也沒怎麼看見精靈打不過的情況,如果你打不過,那得檢討下了。再次說下,精靈PK就是看手法,手法得當,不管他是雙持強10超級輸出劍還是什麼,都沒問題的。需要注意的就是抓腳,看見他要抓你腳了,你束縛他,大家站著乾瞪眼唄,不過抓腳時間挺長。他衝過來時你還不能動,這時群恐吧。 。下面依然放風箏,不說了。
3.魔道:高輸出,被控你不用掙扎了,魔道操作沒失誤的話空中束縛接酷寒你就跪了。不過沒事,給出兩種打法:
第一種打法:瞬發流。別想著你有瞬恐,手法好的魔道一個時空扭曲,你丟失目標,然手靈魂凍結,然後接著束縛加變,你就已經輸了。怎麼打呢,大家拼瞬發,侵蝕大地燒盾,
風寶寶咬,讀條想沉默我變我,咱跑出施法距離,這時候還記得我們有瞬恐吧,找機會瞬恐接束縛,然後過去接著恐。後面就隨意了。魔道太脆。
第二種打法:插旗決鬥讀條到2的時候挨著他放群恐,PK開始,他已經被恐了,燒盾,侵蝕,大地地振,後面隨意了,沉默或者繼續恐都行。順便說下,這打法非常無賴。慎用。
魔道時空扭曲的話,恩。沒用,群恐範圍太大,躲不開,你距離沒控制好,躲開了?那就瞬恐束縛燒盾單恐吧,總之精靈打魔道你手法好,魔道沒得打。
4.弓星:這個職業貌似讓很多精靈和魔道同仁們很苦惱,問題就在於你被沉默了你被強襲加破滅箭暈了,然後被幾下搞死了是吧。 。 (本人也玩滿級魔道號和弓星號,魔道打弓星我敢說絕對是一半的一半,是最平衡的PK,看操作了,具體怎麼打以前有人說過,這裡就不說了)好的,下面介紹下精靈怎麼打弓星,首先需要了解弓星的特性和心態,弓星打法系,都是起手集中迴避,強襲破滅(你被擊暈了)阻擊箭雨什麼的,這時候你全中的話基本跪了,沒跪?那好,套鎖減你速,沉默箭,接著繼續放技能。很棘手吧。是的,對大家都一樣,很不好打。不過,怎麼可能沒辦法呢,我說下我實戰怎麼打,插旗讀秒,跑到20M左右的距離,寶寶撲上去咬(別放寶寶命令,讀條來不及),人跑,放侵蝕,保持距離,沒暈到你?很好,大地接地振,然後瞬恐接束縛,收回寶寶攻擊,走過去,接單恐群恐都行,弱化,寶寶命令,解決問題。如果被暈了,馬上收回寶寶攻擊(被暈和被變樹被睡都能控制寶寶不去攻擊的),看距離了,距離好你束縛他,他沉默你,你跑,沉默沒了,回來大地加地振侵蝕,放了跑,寶寶咬
他如果用了套鎖減你速,瞬恐吧,一樣寶寶過去咬,跑著侵蝕,等地振CD,這時一般不到第二個地振好,弓都給耗死了的。 。起手不用集中迴避? (釋放集中迴避動畫效果很明顯,你們多看看應該能分辨出他用了沒)那好,直接瞬恐束縛,過去接著恐吧,後面的問題很簡單了,咋打都行。
5.殺星:殺星。本文的重點其實就是殺星,菜的殺我就不說了,怎麼打怎麼贏。不過我可以告訴各位,一個操作到位,裝備優良的殺,我們沒得打。我們勝率幾乎是零。在野外被優秀的殺偷襲,不用掙扎了,你可以看著他表演了,麻痺神石加技能的完美銜接,我們會暈到死。插旗PK呢?優秀的殺不是很多,我可以說優秀的殺打精靈,那是完美克制,先耗你血,找機會暗襲,然後就是各種暈,迴避契約,集中迴避我們的瞬恐和束縛也被廢掉,你是一直被暈到死的。那怎麼辦?經過研究,我發現了暗襲的一個小缺陷。能不能贏過高端殺,就看這裡了!
雖然暗襲是瞬發技能,不過可以躲!特別是魔道的時空扭曲,相信看過韓國PK賽的都記得有一魔道用時空扭曲躲過了暗襲,其實精靈呢?一樣可以“躲”。用跳!實戰具體操作是這樣,起手侵蝕加大地,向後跑,他被減速了,這時候不吞黃的話,必定用暗襲,你準備好了,聽到暗襲聲音就向後跳,出現了什麼效果呢?你雖然被暈了,但殺離你大概有7M左右的距離,而他被減速了,你眩暈消失,接著跑,放侵蝕大地,或者3恐,怎麼打都行了,“躲”過暗襲你就贏了。不過說起來簡單,用起來很難的,熟練了以後成功率很高的,當然精靈不能探隱形,殺起手隱身的話,看造化了,要么你放群把他打出來,要么你一直跳著跑,最好躲過暗襲,如果沒躲過,那。 。瞬恐吧,如果他開了迴避,那沒辦法了。總之,一個優秀殺,打精靈完全可以立於不敗,當然我也希望大家能告訴我PK殺的更好辦法,精靈雖然可以撐血撐到8000+,在殺面前一樣脆。
6.治愈星:PK奶不說了,用好束縛4恐1沉默,弱化燒狀態,看你手法了,銜接沒問題,裝備還過得去,全血奶媽也得跪。如果操作出問題,奶媽加上血了,那你就輸了。本人經常跟一8000+奶媽PK,這點不用懷疑,精靈PK可以完美克制奶。
7.護法星:不說了,現階段來看就一輔助職業,PK不怕,注意不要被一直暈就行。
說了這麼多,都是一些玩永恆以來對精靈這個職業PK的一些心得體會,如果認為我的打法不好,或者你有更好的打法,歡迎大家跟帖討論。
永恆之塔是一個陣營遊戲,PK不可能做到絕對平衡,每個職業都有每個職業的定位,比如精靈,要塞戰或者收割群P什麼的,非常重要,可以說有了精靈你們邊就贏了一半了,順便說下,開50精靈的替身技能很牛叉,那時候PK就無敵多了。
好了,說了這麼多,希望對各位精靈們有所幫助,精靈雖然少,不過不可或缺。也希望更多的人能愛上這個非常有趣的職業。
5.殺星:殺星。本文的重點其實就是殺星,菜的殺我就不說了,怎麼打怎麼贏。不過我可以告訴各位,一個操作到位,裝備優良的殺,我們沒得打。我們勝率幾乎是零。在野外被優秀的殺偷襲,不用掙扎了,你可以看著他表演了,麻痺神石加技能的完美銜接,我們會暈到死。插旗PK呢?優秀的殺不是很多,我可以說優秀的殺打精靈,那是完美克制,先耗你血,找機會暗襲,然後就是各種暈,迴避契約,集中迴避我們的瞬恐和束縛也被廢掉,你是一直被暈到死的。那怎麼辦?經過研究,我發現了暗襲的一個小缺陷。能不能贏過高端殺,就看這裡了!
雖然暗襲是瞬發技能,不過可以躲!特別是魔道的時空扭曲,相信看過韓國PK賽的都記得有一魔道用時空扭曲躲過了暗襲,其實精靈呢?一樣可以“躲”。用跳!實戰具體操作是這樣,起手侵蝕加大地,向後跑,他被減速了,這時候不吞黃的話,必定用暗襲,你準備好了,聽到暗襲聲音就向後跳,出現了什麼效果呢?你雖然被暈了,但殺離你大概有7M左右的距離,而他被減速了,你眩暈消失,接著跑,放侵蝕大地,或者3恐,怎麼打都行了,“躲”過暗襲你就贏了。不過說起來簡單,用起來很難的,熟練了以後成功率很高的,當然精靈不能探隱形,殺起手隱身的話,看造化了,要么你放群把他打出來,要么你一直跳著跑,最好躲過暗襲,如果沒躲過,那。 。瞬恐吧,如果他開了迴避,那沒辦法了。總之,一個優秀殺,打精靈完全可以立於不敗,當然我也希望大家能告訴我PK殺的更好辦法,精靈雖然可以撐血撐到8000+,在殺面前一樣脆。
6.治愈星:PK奶不說了,用好束縛4恐1沉默,弱化燒狀態,看你手法了,銜接沒問題,裝備還過得去,全血奶媽也得跪。如果操作出問題,奶媽加上血了,那你就輸了。本人經常跟一8000+奶媽PK,這點不用懷疑,精靈PK可以完美克制奶。
7.護法星:不說了,現階段來看就一輔助職業,PK不怕,注意不要被一直暈就行。
說了這麼多,都是一些玩永恆以來對精靈這個職業PK的一些心得體會,如果認為我的打法不好,或者你有更好的打法,歡迎大家跟帖討論。
永恆之塔是一個陣營遊戲,PK不可能做到絕對平衡,每個職業都有每個職業的定位,比如精靈,要塞戰或者收割群P什麼的,非常重要,可以說有了精靈你們邊就贏了一半了,順便說下,開50精靈的替身技能很牛叉,那時候PK就無敵多了。
好了,說了這麼多,希望對各位精靈們有所幫助,精靈雖然少,不過不可或缺。也希望更多的人能愛上這個非常有趣的職業。










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