雖然有好久不玩了,還是經常上來看下有關魔道的文章,覺得大家寫的不錯。我也來談下我對魔道的理解,僅代表自己的看法。
首先說下城里PK和野外PK是兩回事。城里PK以切磋技能、熟悉操作為主,勝敗不代表你有多高端或是多拉圾。野外PK首先是意識,環境,然后才是裝備和操作。不管你在城里操作有多拉風,到了野外還得看誰意識好。你往深淵一站覺得自己是無敵的,還沒看清怎么回事就讓人魔道用DP秒了,掛了還不知人在那,這種事不是沒有吧。如果你一直在OBS混的話你就知道意識對我們有多重要了。對魔道來說最強的敵人就是弓和我們魔道自己了,其次才是殺星。在野外你應該先發現敵人而不是讓敵人先發現你。說下弓這個職業是專為我們魔道設計的,克魔道死死的,正面PK幾乎沒戲。高端的弓也是半個節奏大師,他們不會稀里嘩啦就是一套連,別說什么靠近了拿冷氣召喚,你沒機會近身,近了身也被睡了。所以意識才是我們制勝的關鍵,最好的辦法拿DP秒掉走人或是先手變樹(有時會被抵抗)。這里簡單說下殺星,如果殺星在2-4秒內把你放倒了(有盾)而你又沒看清是怎么回事,那他很可能是掛。如果在6-8秒內不斷控制,不斷輸出,你完全能看清但卻無法移動或加血,那這是個真正的殺星。殺星是真正的節奏大師,殺星打的首先是節奏,其次才是輸出。魔道PK沒有固定的套路,玩魔道就得隨機應變。
再說下我對魔石選擇的理解。很早前我看過一個達人說我們魔法增幅以300為單位,個人覺得也是這么回事。個人認為意識是我們的第一生命,第二生命就是魔法增幅了,如果不能在最短的時間給敵人最大最有效的殺傷不能算是合格的魔道。最適合我們魔道的裝備當然是OBS裝,十夫長是首選,性價比高。不對刷不開掛很難搞全百夫長。43達人看起來屬性不錯但少兩洞還不減傷,那點防對我們來說可以忽略不計,其它屬性自己比較下看個人選擇了。41任務書加十夫長可以給我們帶來1800的增幅980魔中和近3000血(沒有狀態),個人覺得完全夠用,如果是副本的話可以換上以前淘汰的藍裝(打魔法命中和血)。
生活技能依次是:采集-練金-奧德-料理,這些就夠了,別的看個人吧。建議做料理達人。
再說下后期魔道定位吧。在副本里魔道永遠扮演控制角色,至于輸出就不該是我們的工作。現在大都組散隊,有時還要靠我們來拼命輸出,不然就說我們偷懶,我們把藍打完了控不了怪又來怪我們,委屈。部隊走裂縫(PK)我們的工作是輸出,記得有次去魔族屠村時,守護跑過來跟我說法師在最后面保護醫生,我笑死。真正的部隊應該是配合的,我們魔道才應該是保護的重點對象。也就是說在副本我們保護醫生,團戰醫生看好戰士,戰士主要職責是保護法師,法師負責大量輸出(群輸出),










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