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永恆之星——刹那的光芒(一)

時間:2009-07-09 點擊:

謹以此文懷念已離開永恆的我的好友們 事隔上次發貼已經過了整整一個月了,其實蠻早前就寫好了初稿,但是由於這期間個人發生的一些事情耽擱了最後的修改。很抱歉,讓一些喜歡我

謹以此文懷念已離開永恆的我的好友們

  事隔上次發貼已經過了整整一個月了,其實蠻早前就寫好了初稿,但是由於這期間個人發生的一些事情耽擱了最後的修改。很抱歉,讓一些喜歡我,認同我的朋友等待了這麼久時間,也讓那些想交流心得,反駁觀點的朋友等的焦急了。在此,我向這些朋友們真誠的道歉。

  目前我還未滿級,恩,44級我想無論在等級,技能,裝備各方面應該都沒有明顯的壓制。所以我選擇現在發表這篇帖子。44級相對40級前,很多的方面都需要變動,來調整和自身操作習慣,裝備屬性選擇,魔石烙印的選擇等各方面相應的變化。這篇帖子算是對目前殺星全方位的一個詮釋,也是自己永恆之旅以來所總結的全部心得與感想。

  老調重談了,對於45級的殺星而言,魔石和烙印的選擇始終是多樣化的。目前國服比較流行的魔石裝備打造大致可以分三種類型:1,高致命輔助攻擊型(適合雙短)2,高攻輔助致命型(適合雙長)。3,高回避輔助致命型(適合OBS套裝或黑龍王套裝)。下面解釋下三種魔石選擇的利弊以及需要搭配的裝備的原由。

  第一種,高致命輔助攻擊型。雙短的優勢在於攻速快能達到1.4秒攻速無BUFF,致命高50點。當然6%攻速手套含內計算,我想33達人手套已經算是平民貨了吧。至於雙短暴擊傷害值要比雙長高,這點純屬無中生有,影響暴擊傷害值的應該是你的攻擊和命中,而不是武器的類型。

    事實測試可證明,攻擊100的雙短出現的暴擊傷害是絕對不會和攻擊100的雙長所打出的暴擊傷害值有過多的差異。所以在此,我想反駁任何一個冒充瞭解官方資料的人所發表的一些雙短暴擊的傷害是雙長的多少倍之說。選擇雙短看中的是攻速,高暴擊,而不應該是道聼塗説的相信暴擊傷害值倍數的。為什麼說雙短適合選擇高致命輔助攻擊型呢,在多50點暴擊,速度快0.2秒的基礎上,應該充分發揮其優勢,技能施展速度快,也就代表你致命出的幾率要高。具體的含義我想不用在這用文字表達吧。

    一般雙短達到540致命300攻擊,配合神速和勇氣卷軸,可以達到0.9攻速的極限,所給予的輸出絕對驚人的可怕。非金屬非全HP魔石裝備的其他職業,很大可能被眩暈後技能無縫銜接完美Rüsh。相信有很多魔道和弓星在被殺星暗襲後,四至五秒內被結束生命的,而且都是眩暈至死。這正體現了殺星的瞬間爆發力和控制力的優勢,但是一套技能的完美銜接,前提必須有刻印的過程。而上刻印的施放速度卻是受攻速所影響的。所以,任何一個殺星,假設沒有加攻速武器,我想都應該選擇雙短劍,來追求貼近0.9攻速的極限。這也是目前主流的選擇。

  第二種,是本人偏愛的一種選擇,雙長劍。長劍相比同級別的短劍少了50點致命和部分魔法命中,但是攻擊卻一般來說提升了30點左右。由於我的武器附加屬性是加速18%,所以雙長劍配合神速之契約一樣可以達到0.9秒的攻速極限。而魔石的選擇也是主攻擊附致命。因為我不想走中庸路線,所以全身裝備包括武器在內30個孔,我只打了12個致命石頭,保證致命達到400點,配合尋找空擋和中級致命卷,已經滿足了超過540致命的要求。而其他18孔打的是攻擊石頭,右手武器164攻擊上限,強化+2,現在主手攻擊396點。很遺憾,沒有強化石,無法突破400點攻擊大關。

  (沒有任何含義,純粹覺得400點是一個標誌而已)。我的全身裝備屬性基本已經達到現有的頂峰,所以在和同等級別裝備的朋友切磋時,不存在有任何的被等級或裝備壓制,這和下面我要講的決鬥有重要的聯繫,我不想讓很多人以為我靠的是裝備壓制別人,因為我的對手裝備不會比我差=。= 題外話了,在這兩種魔石選擇和武器選擇方面,其實可以一樣的達到同樣的屬性。而個人認為,540致命+320攻擊不如選擇400致命+400攻擊。達到400攻擊時,奇襲姿態+殺意+奇襲的輸出,可以偶爾跳躍出3000+,相信這可以讓很多的殺星為之一振了。目前來說這種魔石選擇和雙長並不多見,當然我並不是希望大家和我一樣選擇雙長,畢竟殺星太需要裝備的支援了。並不是人人可以達到標準的。

  第三種,高回避輔助致命型。個人看法,這是閃光黑龍王套裝或者OBS套裝玩家的不二選擇。全身多出八到十二個孔槽,這絕對是一個飛躍性的提升。黑龍王和OBS的屬性都偏向高回避,而且孔槽十分多,這就給了穿著這類裝備殺星一個優勢,可以保證在回避,防禦,基本一樣的情形下,比你更高攻擊或者更高致命又或者更高的回避。但是選擇裝備和魔石切記不要中庸平均化,否則你將一無是處。這類裝備的優勢是高回避,我們就應該體現它的優勢,讓它明顯化。2/3孔槽安插回避+15魔石,1/3孔槽安插致命15魔石,配合雙短劍,可以達到540致命,1900+回避,240+攻擊左右的屬性。雖然攻擊偏低,但是1900+的回避,可以讓同是物理攻擊職業殺星弓星守護星劍星為之頭痛。

    想像你在先手暗襲後,猛獸刻印被回避,你那時會有多尷尬,只能選擇快斬或奇襲來爭取輸出。而對方可以大大咧咧的給你上刻印,這是被反控制的開始。而面對殺星職業克制最嚴重的守護,你也可以減少很多承受的傷害,爭取技能的恢復時間和對方盔甲的消耗時間。目前這類裝備的殺星我只見過兩個,沒有很深入的研究過,不過在切磋的時候,明顯感覺一般套路打法不適合,因為回避實在太高,完全打亂了控制輸出的節奏。不過這類裝備殺星在面對法系職業時,我想應該不允許有一點失誤,畢竟爆發力不夠,技能沒有銜接好,容易被翻盤。再著,閃光黑龍王套裝的價格非常昂貴,也不是象我這種平民可以追求的=。= 而OBS套裝那是屬於對刷OBS無腦玩家幹的事,我一向不屑做那樣的事情。在這也就不多做闡述了。

  有很多人曾經問過我,到底應該使用什麼烙印技能。這個問題我一直回答的很慎重。烙印技能的選擇和你的裝備,魔石,PVP的打法,面對各職業間不平衡性的信心,都有一定的關聯。恩,今天在這裏詳細的解釋下我是怎麼看待這個問題的。四個烙印技能,首選暗襲,這個技能相信沒有爭論。其他三個位置,目前一般可以選擇的是神速,回避,連鎖,遠端,煙霧,標槍。

   (排除塗抹劇毒,幾率低效果不明顯,而且對均衡之盔甲無效)針對高攻擊或者高致命的殺星來說,回避之契約已經沒有太多的表現機會。暗襲的兩秒足夠上到3-4層刻印,之後接空爆或者紋爆,都可以秒死那些貧血職業。要保證傷害的輸出和刻印的速度,必須選擇神速之契約,否則你就必須持有兩把加速攻擊的武器。(這種RMB戰士或者上帝的寵兒我們暫時不討論)但是某些時候,回避之契約在野外生存或者和治癒星戰鬥時發揮的作用非常巨大。而煙霧彈的CD時間長達10分鐘之久,我想這根本和奇襲姿態技能以及那些DP技能雷同,屬於欣賞類技能。也許關鍵時刻會起很大作用,但是除非小隊前往縫隙作戰,否則我實在沒法接受10分鐘挑戰一次或者殺一次敵人的時間等待。

    相比之下我更喜歡標槍投擲這個烙印,可以讓你空中爆炸對方後,更高的輸出傷害,而且CD時間才30秒,低於空中爆炸的1分鐘CD,範圍15M之遠。AION之所以這樣設置,我想應該是在小組戰鬥時使用的會比較多。至於遠程刻印和連鎖刻印,我個人推薦連鎖。10M範圍雖然很遠,但是殺星是純近戰職業,中距離技能給我們的優勢並不大。必中之紋樣,紋樣爆炸等範圍10M的引爆技能,我想都是在對方逃離你控制範圍時,你給予的最後一擊。而不是讓做一個中程輸出者。而連鎖的好處是一方面可以讓你節省一秒的時間不去使用猛獸的鞭打這個技能,卻又能保證上到四層刻印提高爆炸的成功性。而且猛獸第二連續技能腳踢是會吸附敵人回到自己身邊的,所以大可不用擔心在上第四層刻印的時候敵人脫離你的控制。所以我個人推薦四個烙印依次是:暗襲,標槍投擲,神速之契約,連鎖紋樣刻印(或者回避之契約)。

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