第一部:《永恆之星——刹那的光芒(一)》
以往的帖子,一再強調了挑戰和野外PK完全有本質的區別,因為不能點藥,不能隱身。所以寫這些心得的時候還是有必要區分一下的。目前我個人裝備的屬性如下:HP:5227 MP:3419 右手攻擊396 命中1392 左手攻擊382 命中 1381 致命402 物理防禦1027 魔法防禦1083 回避 1502 攻擊速度1.2 移動速度7.3 下面先簡單的說下我在同種族挑戰時,殺星使用技能,走位比較注意的一些方面。一樣區分八大職業,給予難度星級,不過因人而異,也許我面對的對手並不是這個職業裏最強的。所以請朋友們看過後保留自己的意見就行。
守護星。八大職業裏對殺星克制最嚴重的職業。均衡之盔甲,主神之盔甲,雙重之盔甲。三大盔甲一開,一個殺星完全沒有任何的機會和之匹敵。請不要侮辱我的技術,我的裝備。我對於一個新開發的遊戲並不抱很大的希望,不指望它能讓各個職業間顯得很平衡。在挑戰中,如果一個守護開著三層盔甲和你PK,卻又不讓你拖延時間消耗他起碼一個均衡盔甲。那我情願任他宰割,這是一個熱愛殺星玩家最無奈的話。除非他的裝備受你的壓制,等級受你的壓制,否則實在難以取勝。我雖然贏過N場挑戰,但都是在對方裝備受我壓制,技術略嫌青澀的前提下。對於一個裝備同等,不開均衡盔甲的守護星,打法我就不想在這囉嗦了,按套路很容易控制對方,達到輸出大於承受傷害的目的。畢竟均衡抵抗的不僅僅是你的眩暈,旋風斬,爆炸和束縛,其實就是抵制你控制後的輸出,一個殺星沒有控制後連續的輸出,那就成穿皮甲的劍星了。挑戰難度5星。(無均衡3星)
劍星。沒有均衡盔甲的劍星在面對一個全套技能的殺星時,顯得很可悲。我們這裏只討論擁有均衡之盔甲的劍星與殺星的挑戰。個人感覺,抓腳是個非常有用的單P技能。可以防止殺星利用暗襲逃脫或者移動攻擊,只能正面面對你拼DPS。我一般都是在劍星飛刀或憤怒後使用集中回避,一般來說那時候的劍星基本該使用空中束縛技能了。假設你回避了這個技能,那麼接下來的DPS輸出,殺星絕對是佔優勢的一方。假如你給對方空中束縛,接下來將是慘痛的鞭打。落地後你的血量絕對是低於40%的,那時候我一般選擇橫走增加回避狀態,拖延5-10秒時間等待集中回避,或者等待快斬之類高輸出技能的CD。和劍星PK,起手不應該選擇暗襲,因為沒法眩暈他,我都是起手專注+快斬+絕魂斬,橫走至半側面用背後強擊,點集中回避用旋風斬,然後接暗襲開殺意+奇襲,拼DPS。和劍星打良好的心理素質和風騷的跑位非常的重要,在同等裝備的前提下,劍星的DPS很難超越殺星。
目前為止,我只輸給過一個劍星,(裝備很好,人品也不錯,名字就不透露了=。=)他的打法比較靈活,在我走位使用快斬的同時,他抓腳,不給我機會在他背後使用強擊和奇襲。看我使用猛獸技能的時候,他使用空中束縛,完全抑制了我後面技能的使用。壓制性的打法和靈活的走位,讓我第一次覺得殺星在面對劍星時一樣有種壓迫感。所以我想殺星虐殺劍星的說法應該被反駁,只是你沒遇到反應意識一流的玩家而已。隨著等級和裝備的提升,劍星在目前已經慢慢顯露出一個物理攻擊職業典型戰士的身份了。挑戰難度4星。(無均衡1星)
弓星。同等裝備前提,多你一個技能增加200點回避,這是個非常頭疼的事情。暗襲後的兩秒如果無法上到3-4層刻印,如果猛獸技能被回避無法銜接空中爆炸,接下來將是欲死不能的狀況。特別是碰到些陷阱流的弓星,更是慘不忍睹。塵土,束縛,都會讓你無奈的選擇以死相拼。我一向給予弓星非常高的評價,因為他們才是暗殺偷襲的全能者。面對弓星時,集中回避的使用變得額外的重要。要判斷弓星在被你暗襲後的第一反應會是什麼,會使用什麼技能,這是關鍵性的因素。套鎖箭的回避很大程度上決定了你和弓星這一場戰鬥的結果。
不管是在決鬥又或者野外不同種族對戰,先手對於殺星VS弓星非常的重要。假設是先手偷襲,隱身至目標跟前,紋樣刻印+連鎖紋樣刻印+猛獸的咆哮+猛獸的腳踢接空中爆炸,人的反應是需要時間的,一秒的反應時間已經足夠你上完兩層刻印,而猛獸系列技能又存在吸附性,所以先手隱身偷襲上刻印不是問題,空爆後接暗襲,殺意+奇襲。基本無縫隙RUSH。假設同時發現對方,暗襲起手,紋樣刻印+猛獸的咆哮+猛獸的腳踢(省去連鎖紋樣或者猛獸的鞭打,因為測試很多次,暗襲的兩秒時間只能上到三層刻印)接空中爆炸,套路基本一樣,關鍵在於空爆的成功與否,假設沒有成功,這時候點集中回避將是不二的選擇。防止對方回頭一個套索,而且和弓星PK時急跑是必須開啟的,弓星有個BUFF是在受攻擊時增加移動速度,我想在同樣有跑鞋和急速卷的前提下,弓星在三到四秒內還是沒有辦法脫離殺星的控制。在和弓星的戰鬥中,不穩定和客觀的因素存在很多,要詳細的寫出一套如何應對各種情況的PK心得,那會是比較繁瑣的陳述了。勤加練習各種情況下的切磋可以提升勝率。比較遺憾的是本服的弓星都有點不盡人意。理論挑戰難度5星。
殺星。同職業間的挑戰幾乎沒有任何套路打法心得可以介紹給大家,畢竟看這帖子的大部分也應該是殺星較多,套路打法我想大家都有自己的一個習慣,基本常規打法也都清楚,無非是暗襲後刻印,空爆+快斬等等之類的,影響結果成敗的一般是回避的體現效果,所以我想說的是,殺星間的戰鬥,首先是看操作水準的反應,技能合理運用的能力,其次應該是裝備的是否平等化,再有就是運氣也就是常說的人品。在猛獸被回避的時候,就是你要被反控制的開始,在空中爆炸的失敗後,等待著將是對方的空爆及一系列控制技能。所以運氣問題(回避的出現次數及致命的傷害)很大程度上也會影響到結果。我和同職業朋友間切磋練習,也經常敗在對手的手下,沒有技能或一個失誤完全可以導致你的失敗。所以在這裏只想提醒某些殺星大蝦們幾點小常識:
1. 假如你看到對方點了集中回避,請不要使用暗襲,會被閃避。使用快斬騙對方的回避,馬上接暗襲,否則容易被反擊+旋風。
2. 裝備懸殊太多,這場挑戰練習毫無意義,別浪費時間,站旁邊觀摩下別人的打法就行。一樣有幫助。
3. 猛獸刻印被回避的時候,不要發呆,馬上開專注,走位用快斬之類的技能,爭取最大DPS輸出,對方也使用過暗襲的話,建議可以跑開等刻印的CD。
4. 背後強擊的效果非常理想,通常在空爆後,在快斬連續技前使用,效果比較明顯。哪怕找不到背後的位置,也必須放棄部分DPS來爭取那減少200點回避的DEBUFF。
5. 對裝備和操作有信心,就請把暗襲留到被對方空爆擊落你後使用,頂住一整套技能,你的翻盤會更具有觀賞性,而且可以很大程度的鍛煉你的技能銜接,畢竟你的機會同比之下已經很渺茫。
對於挑戰的時候用煙霧彈,點看破之眼後隱身,使用奇襲姿態BUFF又或DP技能的,有點無奈,也有點厭煩。對這類挑戰結果不做任何評價。畢竟這只是挑戰練習,沒人願意點黃藥水,這相當於扇自己一耳光。這也就是藥水和技能的區別了。挑戰難度4星。
精靈星。隨著時間的推移,一部分高端精靈星慢慢顯露出來了。但是作為先手,隱身的前提下,我從未失敗過。畢竟沒有瞬移的布衣太脆弱了。上完1-3層刻印後,先點回避之契約,可以完全忽視精靈星的任意技能,追著使用快斬或奇襲,然後接暗襲+暗殺,再空爆。假如不隱身先手,勝利的幾率應該從100%下降至70%,這30%的失敗率將交給你的暗襲眩暈幾率和上刻印的成功率。在暗襲的兩秒時間內,上到三層刻印的同時,必須點開回避之契約或者集中回避,也許就是那0.5秒的公共CD時間,會讓你被束縛,恐懼,延緩移動速度而不能接空爆。接下來的會是無限的恐懼+DEBUFF。一般來說沒有回避之契約挑戰精靈星,難度係數確實提升很多,需要裝備的支援,而且對方還必須不是全HP魔石,否則致命出現的幾率不夠,空爆沒有成功,將會讓你這場挑戰徹底的失敗。挑戰難度4星。
魔道星。一直以來我決鬥的最常見職業,應該不下五百場了。37級之前發表的帖子,魔道應該追求血量,達到以控制為主的目的,可是目前看來,在一些高端魔道星面前,HP對他們已經絲毫不存在追求的意義。魔法增幅達到一定程度的時候,只要被空中束縛,四瞬發的空中技能,100%擊殺你。沒有6500+血的殺星是不可能有機會被空束後幸運的落地不死的。但是對於一個裝備和操作都屬上等的殺星來說,你不應該被他空中束縛,回避之契約,集中回避,三次的抵抗,不應該被火籠等技能騙掉。哪怕在用地獄火和冰凍鎖鏈,都儘量默默忍受。在決鬥過的不下幾十個魔道星裏,有個朋友騙回避的招數真是出神入化了。我和他的決鬥,一般都是我暗襲起手,(隱身偷襲他失敗幾率90%,排除這種情況不討論)然後上到3層刻印,這時候選擇空爆還是點回避之契約往前等他瞬移到的位置接快斬等待猛獸刻印CD,是個非常苦惱的事情。畢竟3層刻印的空爆成功率不算太高,65-70%左右吧。假設失敗,你連點回避之契約的1秒時間都沒有,直接被束縛。
接著讀條空中束縛,頭疼的是人的正常反應都是直接點開回避之契約,然而他突然停頓施法,用火籠騙掉你的回避,接著在離你5-10M的距離使用冬季的束縛,繼續把你捆在原地。讀條變樹,假設你再點集中回避,他有16秒的時間可以起碼施法5次,完全可以再讀2-3次空中束縛,基本這種心理戰術會把一個被凍在原地等待傷害的人弄的神經兮兮。恨不得30秒的CD變成10秒。沒有回避魔法技能的時候,就是被空中束縛死亡的開始。所以一直以來,不管是從理論上還是實戰上,排除暗襲眩暈的成功幾率,刻印3層空爆的成功幾率,或者其他一些不穩定的因素,回避之契約,集中回避這兩個技能應該儘量的保留給被控制的時候選擇使用,除非你有100%的把握暗襲後直接四層刻印然後空爆。和魔道星的打法非常單一。因為一個控制鏈的形成,就代表你這次決鬥的勝利,而空爆的失敗,或者回避的過早使用等失誤,都會直接的導致你次挑戰的失敗。所以雖然大部分魔道星都對殺星有心理上的陰影,但是我給予的挑戰難度還是5星。
治癒星。一直以來近戰物理職業單P的夢魘。30級左右的治癒確實非常脆弱,可是45級有裝備支持,全身血量魔石的治癒會是令近戰非常煩躁和頭疼的職業。在韓服09年公開個人競技挑戰賽中,治癒星一直穩坐冠軍寶座。我從不懷疑比賽中其他職業的任何對手的操作水準,所以和治癒星的決鬥我一向保持非常謹慎的態度。暗襲後的四層刻印必須保證,畢竟治癒的束縛只有4秒,而且受傷害自行解除,所以沒有必要擔心刻印完後沒有好的機會用空爆或紋爆。使用爆炸的最佳時機是在你全套技能全部無CD,對方血量下1/3左右讀條加血的時刻,千萬不要留機會給他用閃光瞬加。否則沒有後續控制技能的殺星會被生生的磨死。相信很多殺星都是因為這樣的原因而失敗的。刻印完後不要立即空爆,8000+血的治癒已經很常見了,你一套技能是無論如何沒辦法把他暈到死的。
所以刻印完後,點開回避之契約,開著急跑追著用快斬,絕魂斬,背後強擊,直到你的猛獸刻印CD一好,馬上接空爆,6000血以下的治癒很大可能被空爆後接四層刻印,然後被擊落接紋樣被連死。我的打法和大部分殺星有所不同,我在刻印四層後,一般都是選擇繼續追擊輸出,等待刻印CD。空中爆炸成功後,不使用快斬等輸出技能(一般來說在CD中),而是選擇繼續上刻印,0.9秒的攻速可以讓你在對方被空中束縛時,上到四層刻印接下落,下落後接紋樣爆炸,然後殺意+奇襲做你的最後一擊。這個辦法很實用。而且失敗的幾率很小。不妨實驗一下,比那種簡單的套路打法,刻印+空爆+快斬+下落的一輪擊殺流要來的成功率高些。當然假如對方血量不到6000,這種打法也是完全可行的。但是創新總是對自己提高的一個重要過程=。= 挑戰難度4星。
護法星。目前好像護法星有一定程度的提升了,經常擊倒人的技能好象恢復CD非常的快。10-15秒左右CD。裝備有一定支持的護法星,或許在面對殺星時會顯得不那麼脆弱。但是木樁似的打法,僅靠一連串BUFF和單調的輸出,沒法改變護法星在單P時處於的劣勢。AION定義護法星在PVP中存在的意義,絕對不應該是單獨生存,而是小隊輔助作用。沒人會不願意帶上一個護法星升級,下副本,PK,假使競技場的開啟後,護法星將是小隊團體作戰的不可缺少的“二奶”。但是就目前挑戰來說,這個職業的單P模式和套路實在不敢恭維。也許全HP的護法星在裝備支持下,會有突出些的表現吧。挑戰難度2星。
挑戰中由於隱身一般不用,而且決鬥的頻率越高,越能磨練一個殺星在野外缺乏技能時的應對能力。接下來的第三篇是實戰篇。發表的也許會遲1天左右,實戰中的一些畫面也許會和大家平常自己所見所做都有些熟悉。=。=希望朋友們看過後可以給我回饋些建議。
國際慣例,感謝<競技的榮耀>公會全體朋友們給予的支持和幫助,特別感謝:邪惡紅眼(魔道),戈微(守護),下起了雨(弓星),聽風祈禱(治癒星),不乖(殺星),Drêám嚴(殺星)騰出時間來陪我練習。










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