所以主神盔甲的存在對於守護星和遊戲裏面其他職業以及怪物的存在關係是相當的平衡和需要。 如同法師,需要地獄火這樣一個秒殺大法!治療需要一個逆轉大加血一樣,存在必有價值!職業特色合情合理!到等級無視所有影響學習技能的因素一定要學這個技 能!否則就等於殘廢。這是技能使用前後HP上線的對比,相信不少和守護決鬥過的職業都知道守護這個技能可謂招牌技能了。
首先分析 大家特別關心的技能,這裏由於“聖痕”技能的特殊性不做任何評述,只簡單分析推薦幾個必學,必會用的守護技能。才疏學淺,說得不好請勿見怪!“主神之盔甲 ”,眾所周知,守護星存在的意義即是“守護”-------物理防禦高,血多!攻擊力比較對不起觀眾。那麼,我們註定就只能打持續戰,消耗戰。速戰速決? 我們沒有那個本錢!這“主神盔甲”這是守護最BT也是唯一能在PK中有所作為的技能了—恢復當前HP一半血量,並且提高HP最大上限一半。防禦力也大幅度 提高,持續時間120秒。相當可觀的數值。在決鬥時,任憑近身職業死命費藍YY,等到千鈞一髮之時一個“主神”基本上對方可以O了,估計他藍差不多完了, 然後再折磨死他。人品好的就說你技能太BT了,人品不好的就會罵了說你垃圾,吃藥加血!
VS劍星 45級的劍星已經成型,昨天P了3個對方技術不錯會利用長武器的距離結果我10站8勝,為什麼呢因為守護防高BUFF強大瞬間回復50%的血持續3分鐘每 秒回50的血.VS殺星和弓因為這2個職業是物理輸出99%勝弓會陷阱麻煩點殺星基本無視掉.VS魔道這個職業單P控制多而且是法傷但是後期其他職業的血 量和防都上來了以前能秒的現在基本秒不掉了守護就更別說了,打到他沒藍為止60%勝 VS護法 這個職業也是耗因為你攻低,耗到他沒藍就贏了70%勝 VS治療 和這個職業打基本是浪費點卡,而且有個技能很牛比一下打掉我60%的血,但是CD要1個小時 。
最後總結一下,在永恆之塔中守護不是PK的強者但是絕對也不弱,生存是王道!PK我們不容易殺死別人,同樣別人也不能輕易打死我們!屬於典型的中庸,屬於不適合PK職業之一,保護隊友才是我們的使命.










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