首先,先說說治療的裝備選擇,定位治癒的位置。
永恆裡治愈按照人們慣常思維,就是牧師,也就是隊伍治療的核心人物。
這裡就有必要說下裝備的基本屬性用處
盾防:增加減傷機率防禦:增加防禦力集中:減少技能被打斷機率魔法命中:增加魔法命中的能力生命:。魔法增輻:增加魔法傷害
這裡不難看出,生命和魔法增輻是兩個極端,是討論的焦點,而集中和盾防則是次要屬性的討論對象
這裡我更偏重
生命——魔法命中——盾減傷——魔法增輻
重要性從高到低的排列順序
生命:
之所以把他放第一位,是因為治愈生存能力是非常必要的。治愈有非常強的恢復能力。當你血非常少時候,一個治療盾加一個瞬加,直接就可以滿血。所以,只要對方沒有把你秒掉,包括bóss,你就可以繼續頑強的戰鬥。 (小強。)而打bóss,的確有很多技術可以躲開技能等等。但是有個大前提的。治療可能有很多,但主頂只有一個,他倒了,那麼你幾個主治療,技術再好,都是擺設。有很多時候,眼看大技能要放出來了,但你不能退,你要頂下來。所以,生存能力有時候決定了你的治療能力。
而有的人覺得45前完全沒必要打血石頭。要魔法增輻。
這裡我認為是完全錯誤。
從三個方面說
一:你要清楚你到45後你要穿的是什麼裝備
天族我目前推薦(不是有錢人,刷子類。不專牛角尖)亞得慢鎖鏈38套。因為往上去,山銅裝並不加血,加的是精神,根本沒可選擇性。而向下,級別又太低,根本沒效果。
所以,也就是說,當天族治愈,到了38後,你就可以擁有一套經濟效益的套裝了。並且絕對不比那些很貴裝備差很多。所以,直接上血石頭是沒有問題的。
而魔族,我則強力推薦大族長套裝。那屬性那樣子。贊。口水啊。
二:治愈主要目的是加血
治愈到42後,基本技能已經完善,45只是在此基礎上加強。而群解狀態技能只是針對本隊成員,而在打bóss時候,優先要解掉主頂(主t)狀態,否則很多bóss有技能可以在自己人中狀態後追加秒殺技能(打個比方,山度卡的粉碎一擊,中石像前是2000,中石像情況下中是9000-10000傷害),所以,群解狀態並沒想像中好用。如果你只追求最佳治療角色狀態,當然45最好,但42並沒差多少,打上血石頭是沒錯的。
三:治癒的攻擊能力不強
如果想靠石頭把攻擊弄上去,即使你打的再多,你和其他職業還是有很大差距。因為技能的數量,輸出是一個瓶頸。想從pk角度考慮的,請繼續看下面的,會有詳細說明,為什麼魔法增輻不是第一選擇。而單刷,在不卡büg不用外掛的情況下,治療的攻擊根本不夠看,並且到42級後的治愈有了懲戒後,才擁有放風箏的能力(之前傷害太欠缺,效率是第一位,沒效率不如組隊)。同樣情況下,你和弓,魔道放風箏比下,你就知道是一件很鬱悶的事情= =。
魔法命中:
發現很多人看完帖子說要打命中石頭,這素錯誤的,石頭一定要是生命。
首飾和裝備很多在加生命同時,還加魔法命中,這些才是最佳選擇
打個比方,天族的科比項鍊。龍洞的46藍耳環。等等
可能有的人說打bóss魔法命中沒用
這點我同意= =,但魔法命中卻決定了你的戰鬥能力。
我想很多人並沒能力配備兩套套裝。那麼魔法命中其實就是你pk手選屬性(生命第一。生命第一。不要讓你帶孔的裝備本身屬性出現沒生命。)。
我想很多治愈pk最鬱悶的事,不是打的血少。最鬱悶是抵抗啊抵抗。怨念。
而和近身打,纏繞老抵抗是最鬱悶的事。
而當和弓打時候,或者打怪時候,失明抵抗是最想撓牆的事。
所以魔法命中確定了你輸出穩定性和減少了你pk的不可靠因素。而魔法增輻其實和魔法命中我感覺根本沒法比。
以後第三帖應該是pk技巧的,裡面會說明,pk使用的技能。而從技能裡考慮,魔法增輻。真的很沒用。
盾減傷:
很多治療感覺這個屬性可用價值低
因為只有出現盾牌抵擋等屬性後,才會減傷。
但其實他還是非常有用的
盾抵擋其實和你盾防屬性和對方命中等有關係。而現在沒人打命中石頭。你的盾防並沒低到不出的地步
所以,把盾牌加到10,弄到60%減傷是很必要的。
這裡我推薦幾個盾牌
一:30級的生命藍盾牌。優點,真便宜。還有加血屬性。強化也便宜缺點:盾牌減傷和級別有關係,也就是減傷上限。 30級太低了
二:35的亞得慢盾牌優點,價格不錯,強化容易缺點:樣子真難看= =
三:40女王盾和加血製作盾(忘名字了。)優點:級別夠高,不用考慮減傷瓶徑缺點:強化很貴。窮人三思。
魔法增輻:
咳咳。集中。我喜歡。這個。個人意見沒興趣。
藥品捲軸:
紅藥,只要身上有50個(要特大紅,救命用)
藍藥,時刻保持100以上(否則哪次活動急用,找都找不到)
加30速度捲軸。必須至少20張以上,打bóss殺人必備。用一次的人都說好= =
加神聖料理,2000就夠。 4000好貴。
火抗捲軸:打特定bóss必帶。誰用誰知道啊。
加魔法命中魔法攻擊50的料理:殺人必備。我用後很少抵抗了,好東西啊。就是貴了點= =
神石選擇:
我個人推薦傷害神石
第一:狀態神石並不適合治療,治療並不是一個高攻擊的職業,即使對方中狀態了,也未必會能做到給予對方毀滅。而激發狀態神石的機率,對治療來並不高。
第二:如果說打怪的話,狀態神石能中機率更小了。組隊話主要任務是治療,單刷話,傷害第一位,因為它決定了你的效率,那麼要狀態幹嗎。
所以,傷害神石的選擇是必要的
那麼什麼狀態神石才是最好用
個人推薦風屬性水屬性高過火屬性和地屬性
要買的話,只買1800傷害神石或者傷害更高的
目前大部分抗性裝備,主要是以火地屬性為主,而治療一般pk加的抗性,和攻擊,都是火和地,而法師所有攻擊也都是火
所以,相對來說,風和水,抗性裝很少,也很少人上這類büff。而當治療加了火抗後,水和風抗性會降低,那麼你上風和水石頭,被上了治療抗性büff的。嘿嘿。
而之所以要1800以上神石
原因很簡單。包括940的神石,並不能一下打亂對方陣腳,甚至可以這麼說,指望出那麼一下,就打擊掉對方,可能下太小了。有時候,甚至被人忽略。
而1800以上神石,則是毀滅性的。誰也不指望一次pk出兩次神石效果(傷害低的páss.....都不如風之約定。)而1800以上只要出了,有時候是可以直接秒少貧血職業的。那麼就很強的補足了治療本身攻擊不夠的能力。










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